×
Скокни до содржината

Упатство за корисникот Spears & Munsil Ultra HD репер (издание 2023).

Упатство за корисникот Spears & Munil Ultra HD репер

Упатство за корисникот Spears & Munsil Ultra HD репер

Преземете го PDF (англиски)

Вовед

Ви благодариме што го купивте Spears & Munsil Ultra HD реперот! Овие дискови претставуваат кулминација на буквално децениското истражување и развој за да се создаде апсолутно најквалитетен тест материјал за видео и аудио. Секој од овие модели беше рачно изработен со користење на софтвер создаден од нас. Секоја линија и мрежа се позиционирани со прецизност на под-пиксели, а нивоата се измешани за да се добие точност до 5 цифри прецизност. Ниту една друга шема за тестирање не може да се пофали со слична точност.

Нашата надеж е дека овие дискови ќе бидат корисни и за новодојдениот во видеото со висока класа и за професионалниот видео инженер или калибратор. Тука има буквално по нешто за секого.

Ве молиме посетете ја нашата веб-страница: www.spearsandmunsil.com, за повеќе информации, статии и совети.

Водич за почетници 

Вовед

Овој дел од водичот е дизајниран да ве води чекор-по-чекор низ директен сет на прилагодувања и калибрации што секој ентузијаст за домашно кино може да ги изврши без потреба од посебна опрема за тестирање. На крајот од овој процес, ќе:

  • Знајте основна терминологија за различни поставки и карактеристики на видеото.
  • Поставете ги примарните режими и поставки на вашиот ТВ и Blu-ray-диск плеер што ќе обезбедат оптимален квалитет на сликата.
  • Целосно ги приспособи основните контроли за слика и за SDR и за HDR влезен материјал.

 

Основно познавање на позадината

UHD наспроти 4K

Често ќе ги видите термините Ultra High Definition (или UHD) кои се користат синоним за 4K. Ова не е строго точно. UHD е телевизиски стандард, дефиниран како двојна целосна HDTV резолуција во двете димензии. Full HD е 1920x1080, па UHD е 3840x2160.

4K, напротив, е поим од филмскиот бизнис и дигиталното кино, и се дефинира како кој било формат на дигитална слика со 4096 хоризонтални пиксели (со вертикална резолуција варира во зависност од специфичниот формат на сликата). Бидејќи 3840 е прилично блиску до 4096, честопати ќе видите дека двата термина се користат наизменично. Ќе го користиме терминот „UHD“ за да се однесува на видео кодирани со резолуција од 3840x2160 пиксели.

HDMI кабли и врски

Стандардот HDMI е ревидиран многу пати, а секоја нова ревизија овозможува повисоки бит-стапки за да се овозможат повисоки резолуции или поголеми длабочини на битови по пиксел. Може да биде тешко да се открие каков вид HDMI кабли ви требаат, бидејќи производителите на кабли понекогаш даваат број на ревизија на HDMI со кој се компатибилни, или резолуција, или резолуција и длабочина на бит, или некоја нејасна изјава како „поддржува 4K “.

За да го извлечете максимумот од UHD и HDR за Blu-ray-дискови и тековното стриминг UHD видео, ќе ви требаат HDMI кабли способни да поминат 18 гигабити во секунда (Gb/s). Каблите што ги исполнуваат овие спецификации се исто така означени како „HDMI 2.0“ или повисоко. Секој HDMI-кабел што е компатибилен барем со верзијата 2.0 треба да биде во ред, но барајте јасна изјава дека кабелот е оценет за најмалку 18 Gb/s.

UHD Blu-ray-диск плеери

Ова може да изгледа очигледно, но за да го користите Ultra HD реперот, ќе ви треба UHD Blu-ray-диск плеер! Може да добиете самостоен модел од LG, Sony, Philips, Panasonic или Yamaha или можете да користите Microsoft Xbox One X, One S или Series X или Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung и Oppo, исто така, правеа UHD Blu-ray-диск плеери, а тие сè уште може да се најдат користени или стари залихи во продавниците.


Ако сè уште немате Ultra HD Blu-ray-диск плеер, препорачуваме да земете таков што поддржува Dolby Vision. Но, не грижете се ако веќе имате играч без Dolby Vision; треба да работи добро со Ultra HD репер.

Ултра HD панели наспроти проектори

Покрај модерните телевизори со рамен панел, сè поголем број потрошувачки видео проектори сега имаат резолуција од 3840x2160 — или барем приближно од неа — и можност за репродукција на содржина со висок динамички опсег (HDR). Но, потрошувачките проектори не можат да ги постигнат никаде блиску до нивоата на осветленост на телевизорите со рамен панел, така што тие веројатно треба да бидат означени како „Проширен динамички опсег“ (или EDR) наместо HDR. Сепак, дури и ако не можат да ја произведат истата осветленост, можат да прифатат и прикажуваат HDR сигнали, а Ultra HD Benchmark дискот може да се користи за оптимизирање на проекторите, како и на телевизорите. Едноставно не очекувајте HDR да изгледа толку „удрен“ како што ќе изгледа на добар рамен панел како модерен OLED дисплеј.

Едно нешто што треба да се знае е дека голем број проектори „UHD“ или „4K“ внатрешно користат панел DLP или LCOS со помала резолуција што всушност нема адресибилни пиксели од 3840x2160. Овие уреди симулираат повисока резолуција со префрлање на панелот за физичка слика со помала резолуција многу брзо напред-назад додека ја менуваат сликата на панелот во синхронизација со префрлувањето со голема брзина. Тие исто така можат да го остават панелот на место, но да ја префрлат сликата за дел од пиксел напред-назад на екранот преку мали движења на огледалото или леќата некаде во оптичката патека. Овие дисплеи имаат генерално подобра слика од HD дисплеј, но не толку добри како вистински UHD дисплеј, а механизмот за менување може да произведе чудни артефакти. Општо земено, препорачуваме да се придржувате до дисплеите што имаат вистински природен панел со целосна UHD резолуција.

Како да се движите низ менијата за дискови со репер за Ultra HD

Во пакетот Ultra HD Benchmark има три дискови. Секој диск има различни менија и различни опции за конфигурација специфични за шаблоните на тој диск, но сите имаат заеднички распоред и користат заеднички кратенки за далечински управувач.
Главното мени, долж левата страна на екранот со менито, ги прикажува главните делови од дискот. Повеќето делови имаат подсекции, кои се наредени долж горниот дел на екранот. За да отидете во дел, притиснете ја левата стрелка на далечинскиот управувач за Blu-ray-диск плеер додека не се означи тековниот дел, а потоа притиснете ја стрелката нагоре или надолу за да се преселите во саканиот дел.

За да се преместите во потсекција, притиснете ја десната стрелка за да го преместите означувањето на една од опциите на тековниот екран од менито, потоа притиснете ја стрелката нагоре додека не се означи името на потсекцијата на горниот дел од екранот. Потоа користете ги левата и десната стрелка за да ја изберете саканата потсекција.

Откако ќе ги изберете саканиот дел и потсекција, притиснете ја стрелката надолу за да го преместите ознаката на опциите на таа специфична страница од менито и користете ги четирите копчиња со стрелки за да се движите наоколу и да изберете шема или опција. Користете го копчето Enter (во центарот на четирите копчиња со стрелки на повеќето далечински управувачи на Blu-ray-диск плеер) за да ја репродуцирате таа шема или да ја изберете таа опција.

Кратенки во моделот

Додека шемата се прикажува на екранот, можете да ја користите десната стрелка за да преминете на следната шема во рамките на тој специфичен потсекција на дискот. Можете да ја користите левата стрелка за да се префрлите на претходната шема во таа потсекција. Списокот на обрасци во секоја потсекција се обвива во јамка, така што притискањето на десната стрелка додека ја гледате последната шема во потсекција се преместува на првата шема, а притискањето на левата стрелка додека ја гледате првата шема во потсекција се преместува на последната шема.

Додека гледате шема, можете да ја притиснете стрелката нагоре за да се прикаже скокачко мени со опции за формат на видео и врвна осветленост. Користете ги четирите копчиња со стрелки за да изберете формат на видео и врвна осветленост (само ако избраниот формат на видео е HDR10). За да го напуштите менито без да менувате ништо, можете или да го изберете тековниот формат или да ја притиснете стрелката надолу повеќе пати додека менито не исчезне.

Конечно, додека гледате многу обрасци, можете да ја притиснете стрелката надолу за да се прикажат белешките и советите за тој шаблон, вклучително и упатства за тоа како да се интерпретира тој шаблон, ако шаблонот е корисен за прилагодување со голо око. Моделите што се наменети за професионални калибратори да ги користат со опремата за тестирање, од кои повеќето се содржани во делот за видео анализа, ги немаат овие белешки, бидејќи објаснувањата се премногу сложени за да се вклопат на една страница од менито.

Подготовка на вашето домашно кино

Поврзување на плеерот

Секогаш препорачуваме да го поврзете плеерот Blu-ray Disc (BD) директно со телевизорот, дури и ако имате AV ресивер кој вели дека е компатибилен со HDMI 2.0 и HDR. AV-приемниците се познати по примената на обработка на видеото, што може да го загрози квалитетот и додава потешкотии во следењето на основните причини за видео артефакти. Ако е можно, посветете еден од влезовите на вашиот телевизор на изворот со највисок квалитет, вашиот Blu-ray диск плеер, дури и ако сите други извори на видео се пренасочени преку вашиот ресивер.

Ако вашиот BD плеер има втор HDMI излез за аудио, користете го тој излез за да го поврзете плеерот со AV ресиверот или аудио процесорот, а примарниот HDMI излез за поврзување со телевизорот.

Ако плеерот има само еден излез, проверете дали телевизорот има влез за HDMI повратен канал (ARC) или Подобрен повратен канал за аудио (eARC), а вашиот AV ресивер има ARC или eARC HDMI излез. Ако е така, можете да вклучите ARC или eARC на двата уреди и телевизорот да го извади звукот од комбинираниот HDMI сигнал и да го испрати назад до ресиверот. Во основа, eARC обезбедува можност за испраќање на звукот на телевизорот „наназад“ на HDMI кабелот поврзан со AV ресиверот. Потоа можете да поврзете Blu-ray-диск плеер или кутија за стриминг на друг влез на телевизорот и телевизорот ќе го испрати звукот преку eARC, назад до ресиверот. Комбинираниот видео + аудио оди од плеерот до телевизорот на еден од влезните канали на телевизорот, а потоа аудиото се враќа на AV ресиверот на друг ТВ влезен канал (што во овој случај станува аудио излез - малку збунувачки!)

Како пример, да претпоставиме дека ресиверот има eARC на излезот HDMI 1, а телевизорот има eARC на неговиот HDMI 2 влез. Ќе го поврзете излезот HDMI 1 на AV ресиверот со влезот HDMI 2 на телевизорот и ќе ги користите менијата на двата уреди за да овозможите eARC. Ќе го поставите ресиверот на влезот eARC (понекогаш означен како „ТВ“). Потоа ќе го поврзете излезот на вашиот Blu-ray-диск плеер со друг влез на телевизорот, на пример HDMI 1 влезот на телевизорот. Ако имате други уреди поврзани со AV-приемникот на други влезови на ресиверот, не би користеле eARC за тие уреди - би го префрлиле ресиверот на HDMI каналот на кој се приклучени тие уреди и би го поставиле телевизорот на HDMI 2. во тој случај, eARC не се применува и синџирот на сигнали е јасен: Уред за репродукција -> Приемник -> ТВ.

Ако ниту една од овие опции не е функционална со вашето домашно кино, веројатно ќе треба да го насочите излезот од вашиот плеер преку вашиот AV ресивер за да може аудиото да се репродуцира. Ако најдете видео артефакти за време на вашето тестирање и прилагодување, размислете привремено да го поврзете плеерот директно со телевизорот за да видите дали артефактите се предизвикани од AV ресиверот. Ако се, барем ќе знаете и ќе го вклучите тоа во вашите идни планови за надградба на домашно кино.

Проверете дали користите HDMI кабли оценети за 18 Gb/s или подобро, и/или HDMI 2.0 или подобро. Ви требаат само HDMI кабли од овој степен за поврзување од плеерот со телевизорот ако видеото го прескокнува ресиверот и оди директно на ТВ. Ако видеото се пренасочува низ ресиверот или секундарното префрлување, каблите од плеерот до ресиверот или преклопникот и каблите од ресиверот или прекинувачот до телевизорот треба да бидат оценети 18 Gb/s.

Овозможување на напредни видео функции на телевизорот

Многу телевизори пристигнуваат со неколку оневозможени функции што можеби сакате да ги вклучите, како што се повисоки брзини на битови, проширена палета на бои или Dolby Vision. Некои од нив автоматски ќе ги вклучат овие функции ако откријат дека е поврзан уред што може да ги користи, други ќе ве информираат дека треба да ги овозможите овие функции, а некои само ќе одбијат да дозволат поврзување со овие функции додека не ги вклучите рачно.

Подолу е упатство за овозможување на овие функции на голем број вообичаени ТВ интерфејси. Телевизорските интерфејси може да се менуваат од година во година, така што наоѓањето на овие поставки може да вклучува малку лупење во менијата или читање на соодветните делови од упатството за корисникот на вашиот телевизор:

  • Хисенсе: за моделите Android и Vidaa, притиснете го копчето Home на далечинското, изберете Settings, изберете Picture, изберете HDMI 2.0 format, изберете Enhanced. За моделите на Roku TV, притиснете го копчето Home на далечинското, изберете Settings, изберете TV Inputs, изберете го саканиот HDMI влез, изберете 2.0 или Auto. Изберете Автоматски за сите влезови за тие автоматски да се самоконфигурираат со најдобрата брзина на битови за сигналот што го добиваат.
  • LG: Треба автоматски да се префрли на висока бит-стапка кога телевизорот ќе прими HDR или BT.2020 сигнал за простор во боја. За рачно да поставите висока бит-стапка, пронајдете го параметарот наречен HDMI Ultra HD Deep Color. Неговата локација во системот на менито се менуваше со текот на годините; во последните две години, се наоѓа во подменито Дополнителни поставки во менито Поставки за слика.
  • Panasonic: Притиснете го копчето Menu на далечинското, изберете Main, потоа Settings, потоа HDMI Auto (или HDMI HDR), потоа специфичниот HDMI влез (1-4) на кој е поврзан вашиот BD Player. Изберете го режимот овозможен HDR (означен како 4K HDR или слично)
  • Филипс: Притиснете го копчето Menu на далечинскиот управувач, изберете Frequent Settings, потоа All Settings, потоа General Settings, потоа HDMI Ultra HD, потоа специфичниот HDMI влез (1-4) на кој е поврзан вашиот BD Player. Изберете режим „Оптимално“.

  • Samsung: Треба автоматски да се префрли на висока бит-стапка кога телевизорот ќе прими HDR или BT.2020 сигнал за простор во боја. За рачно да поставите висока бит-стапка, притиснете го копчето Home на далечинското, изберете Settings, изберете General, изберете External Device Manager, изберете Input Signal Plus, изберете го влезот HDMI што го користите, притиснете го копчето Select за да овозможите 18 Gbps за тој влез.
  • Sony: Притиснете го копчето Дома на далечинското, изберете Поставки, изберете Надворешни влезови, изберете формати на HDMI сигнал, изберете Подобрен формат.
  • TCL: Притиснете го копчето Home на далечинското, изберете Settings, изберете TV Inputs, изберете HDMI влез што го користите, изберете HDMI Mode, изберете HDMI 2.0. Режимот HDMI е стандардно на Auto, кој автоматски треба да овозможи висока бит-стапка кога е потребно,
  • Заменик: Притиснете го копчето Menu на далечинското, изберете Inputs, изберете Full UHD Color, изберете Enable. Основни поставки за ТВ

Прво, изберете го режимот на слика Кино, филм или филмски екран на екранот, што е генерално најпрецизниот режим надвор од кутијата. Оваа поставка за режим на слика обично се наоѓа во менито Picture на екранот.

Некои телевизори имаат повеќе од еден режим на кино; на пример, некои LG телевизори стандардно се Cinema Home, но режимот означен Cinema е најдобар. Можете да го потврдите ова со прикажување на шемата за евалуација на просторот во боја HDR и гледање во делот Следење ST2084 (види Сл. 4). Секој правоаголник во тој дел изгледа цврсто сиво - како што треба - кога ќе го изберете режимот Кино во телевизор LG од 2018 или 2019 година. Исто така, најдобриот режим во телевизорите на Sony се нарекува Cinema Pro.

Следно, проверете дали температурата на бојата е поставена на Топло, што обично е најточна поставка за температура на бојата. Режимот за слика на кино вообичаено е стандардно на оваа поставка, но добро е да проверите повторно. Поставката за температура на бојата често се наоѓа подлабоко во менито Слика на екранот во делот „напредни поставки“.

Многу телевизори на Сони и Самсунг нудат две Топли поставки: Топол 1 и Топол 2. Изберете Warm2 ако веќе не е активен. Исто така, поновите телевизори Vizio воопшто немаат Топол амбиент; во тој случај, изберете Нормално.

Друга важна поставка за проверка често се нарекува големина на слика или сооднос. Достапните избори за оваа поставка обично вклучуваат 4:3, 16:9, една или повеќе поставки наречени Зум, и се надеваме, една наречена нешто како точка-по-точка, Само скенирајте, целосен пиксел, мапирање пиксели 1:1 или слично како тоа. Поставката со име како овие последни го прикажува секој пиксел во содржината точно на местото каде што треба да биде на екранот, што е она што го сакате.

Зошто постојат поставки кои не го прикажуваат секој пиксел во содржината точно на местото каде што треба да биде на екранот? Многу од поставките ја искривуваат сликата за да го пополнат екранот, поместувајќи ги пикселите наоколу, па дури и синтетизираат нови пиксели за да го направат тоа. И некои поставки ја протегаат сликата толку малку во процес наречен „прескенирање“, кој се користеше во аналогните телевизори за да се сокријат информациите на рабовите на секоја рамка што требаше да биде невидлива за гледачите. Ова е ирелевантно во ерата на дигиталните телевизори и преноси, но многу производители сè уште го прават тоа.

Во сите овие случаи, процесот на истегнување на сликата - што се нарекува „скалирање“ - ја омекнува сликата, намалувајќи ги деталите што можете да ги видите. За да извлечете максимум од реперот Ultra HD, треба да бидете сигурни дека секое скалирање, вклучително и прекумерно скенирање, е оневозможено. Изберете „Точка по точка“, „Само скенирајте“, „Целосен пиксел“ или што и да ви нарекува телевизорот мапирање со пиксели 1:1.

Телевизорите на Hisense имаат посебни параметри за Големина на слика и Преголем скенирање. Исклучете Overscan и поставете ја Големината на сликата во точка-по-точка.

За да потврдите дека сте го оневозможиле целото скалирање, прикажете го моделот за сечење слика, кој се наоѓа во менито Advanced Video->Evaluation. Во центарот на таа шема се појавува шаховска табла со еден пиксел. Ако скалирањето/прескенирањето се оневозможени, шаховската табла изгледа подеднакво сива. Во спротивно, шаховската табла ќе има чудни изобличувања наречени „moiré“. Откако ќе изберете мапирање со пиксели 1:1, моаре треба да исчезне.

OLED телевизорите обично имаат функција наречена „орбита“, која ја поместува целата слика нагоре, надолу, надесно и налево за еден пиксел одвреме-навреме за да ја намали можноста за задржување на сликата или „согорување“.

Ако оваа функција е овозможена - што обично е стандардно - крајот на еден од правоаголниците на шемата за сечење слика означен како „1“ нема да биде видлив. Исклучете ја функцијата за орбита за да потврдите дека можете да ги видите сите четири правоаголници означени со „1“.

Следно, проверете дали сите таканаречени функции за „подобрување“ на телевизорот се оневозможени. Тие обично вклучуваат интерполација на рамката, проширување на црно ниво, динамичен контраст, подобрување на рабовите, намалување на шумот и други. Повеќето од овие „подобрувања“ всушност го намалуваат квалитетот на сликата, затоа исклучете ги воопшто.

За стандарден динамички опсег, поставката за гама на екранот треба да биде што е можно поблиску до 2.4. Без да биде премногу технички, гамата одредува како екранот реагира на различни кодови за осветленост во видео сигналот. Шемите за тестирање SDR се совладани со гама од 2.4, така што на тоа треба да се постави екранот.

Како што може да очекувате до сега, различни производители различно ја одредуваат поставката за гама. Некои ја одредуваат вистинската вредност на гама (на пример, 2.0, 2.2, 2.4 и така натаму), додека други специфицираат произволни броеви (како 1, 2, 3, итн.). Ако не е јасно која е вистинската вредност на гама од името во менијата, најдобро е да го оставите на мира.

Основни поставки за плеер

Ultra HD Blu-ray плеерите обезбедуваат сопствен сет на контроли што треба да ги проверите. Отворете го менито на плеерот и проверете дали нуди контроли за прилагодување на сликата (како осветленост, контраст, боја, нијанса, острина, намалување на шумот итн.). Ако е така, проверете дали сите се поставени на 0/Off. Сите овие контроли треба да се прилагодат на ТВ, а не на плеерот.

Практично сите играчи нудат контрола на излезна резолуција, која за повеќето играчи треба да биде поставена на UHD/4K/3840x2160. Ова ќе предизвика плеерот да ги зголеми пониските резолуции на UHD, што е резолуција на повеќето материјали на Ultra HD репер, така што ќе се испраќа на екранот непроменет. За малиот број на играчи кои имаат поставка за „директен извор“ што ќе го испрати сигналот со домашна резолуција и за UHD и за HD извори, продолжи и користете го тој режим.

Дополнително, некои Ultra HD Blu-ray плеери - како оние од Panasonic - имаат можност да ја тонираат содржината на HDR мапирањето пред да се испрати на екранот. Меѓутоа, во плеерите на Panasonic, со вклучување на оваа функција се воведуваат одредени ленти во некои од шемите за тестирање на Ultra HD репер. Значи, најдобро е да ја оневозможите оваа функција кога користите Ultra HD репер.

Ако вашиот плеер има контроли за простор во боја и длабочина на битови, добра почетна точка е да го поставите на 10-битни, 4:2:2. Подоцна, можете да ја користите шемата за евалуација на простор во боја за да испробате други простори во боја и да видите дали ќе добиете подобри резултати со различен простор во боја или поставка за длабочина на битови.

Ако вашиот плеер поддржува Dolby Vision, проверете дали е овозможен. Ако има опција во плеерот да изберете обработка на Dolby Vision „водена од плеер“ или „ТВ“, треба да ја поставите на „ТВ предводена“. Ова осигурува дека информациите за Dolby Vision се испраќаат до телевизорот недопрени.

Повеќето други контроли за слика во плеерот треба стандардно да бидат „автоматски“, што е во ред. Во зависност од плеерот, тие може да вклучуваат сооднос, 3D и расплетување.

Конфигурација на диск 1

Постојат четири главни делови на екранот за конфигурација на диск 1: видео формат, врвна осветленост, формат на аудио и Dolby Vision (анализа).

Првата и најважна поставка е „Видео формат,“ што може да се постави на HDR10, HDR10+ или Dolby Vision. Ќе видите штиклирање до форматите што плеерот и ТВ известуваат дека ги поддржуваат. Ако очекувате да видите штиклирање до формат, но не го гледате, можеби ќе сакате да се уверите дека форматот за кој станува збор е всушност поддржан и од плеерот и од телевизорот и дека е овозможен на двата уреди. Забележете дека некои телевизори ви дозволуваат селективно да ги овозможувате или оневозможувате форматите на основа на секој влез, затоа проверете дали специфичниот HDMI влез што го користите го има овозможено форматот што сакате да го користите. Ако сте сигурни дека уредите го поддржуваат форматот, можете да го изберете тој формат дури и ако не гледате ознака за проверка до него.

Засега, поставете го Формат на видео на HDR10. Подоцна, можете да заокружите назад и да ги повторите овие калибрации со другите формати на видео што ги поддржува вашето домашно кино.

Следно е Врвна осветленост. Кога Форматот на видео е поставен на HDR10, врвното ниво на осветленост може да се смени со ова мени. Треба да го поставите ова на најблиско совпаѓање со вистинската максимална осветленост на вашиот екран. Ако не ја знаете максималната осветленост на вашиот екран, за екран со рамен екран, поставете го на 1000 или за проектор, поставете го на 350.

на Аудио формат поставката на UHD дискот се користи само за шеми за A/V Sync. Засега оставете го на мира.

Конечното поставување е Dolby Vision (анализа). Оваа поставка се однесува само на обрасците во делот за анализа на дискот и само кога Форматот на видео е поставен на Dolby Vision. Треба да се постави на Perceptual, што е стандардно.

пристрасност осветлување

Идеално, треба да гледате телевизија во многу затемнета просторија, но не целосно темна. Во совладувањето на апартманите во постпродукциските постројки на видео, тие користат „светло на пристрасност“ за да обезбедат познато количество светлина на познато ниво на бело.

Ако вашата соба е целосно темна или многу темна, можеби ќе сакате да размислите да добиете пристрасно светло, и за среќа MediaLight, дистрибутер на Ultra HD репер,
прави многу убави и пристрасни светла со разумни цени. Нивните светла се сите калибрирани на D65, вистинската боја за гледање видео, и имаат регулатори за да можат да се прилагодат на правилната осветленост. Следете ги инструкциите вклучени со MediaLight за да го монтирате зад екранот на екранот или проекцијата за да го врами екранот со слаба, но видлива бела светлина.

Ако гледате видео во просторија која не е темна, размислете да преземете чекори за да ја направите просторијата колку што е разумно затемнета, преку светлински сенки или ролетни. Исклучете колку што можете повеќе собни светла. Сепак, на крајот, направете ја калибрацијата во која било светлосна средина во која се наоѓате кога гледате висококвалитетен материјал. Со други зборови, ако обично гледате филмови навечер со исклучени светла, калибрирајте ноќе со исклучени светла.

Се потврдува 10-битен екран

Важно е да се уверите дека го добивате целосниот 10-битен сигнал и дека ништо во плеерот, телевизорот или кој било пореден уред не ја намалува ефективната длабочина на бит на 8 бита.

За да го проверите ова, изнесете го Квантизација Ротација шема во делот Напредно видео->Движење. Вклучува три квадрати кои содржат суптилен градиент на боја. Во квадратите означени со „8-битни“, треба да видите некои ленти (т.е. промените на бојата ќе изгледаат зачекорени наместо совршено мазни), додека не треба да видите ленти во оние области на квадратите означени со „10-битни“. Ако сите квадрати покажуваат ист вид на лента, проверете дали плеерот е поставен на 10-битна или поголема длабочина на битови, а ТВ е поставен да прифаќа 10-битни или повисоки влезни сигнали. Можеби ќе треба да го вклучите и режимот HDR на влезната порта HDMI, во зависност од конкретниот телевизор.

На некои телевизори, 10-битните квадрати сè уште може да прикажуваат одредени ленти, дури и кога ТВ и плеерот се правилно конфигурирани, но 10-битните квадрати сепак треба да бидат значително помазни од 8-битните квадрати.


Изведување на прилагодувања на екранот
Оптимизирај стандарден динамички опсег (SDR)

Добра идеја е да започнете со Стандардниот динамички опсег бидејќи некои телевизори (особено Sony) ги користат поставките за SDR како основна линија за нивните HDR режими, а сè уште има значителна количина на SDR содржина таму во светот.

Сите шаблони подолу може да се најдат на Диск 3 во делот Видео Поставување->Основна линија.

Осветленост
Првата контрола што треба да се прилагоди е Brightness, која го зголемува и намалува нивото на црна боја и максималната осветленост на екранот. Со други зборови, го поместува целиот динамички опсег нагоре и надолу. Ние сме загрижени само за неговиот ефект врз црното ниво; ќе го прилагодиме максималното ниво на белата боја користејќи ја контролата Контраст откако ќе ја поставиме контролата Осветленост.

Прикажете ја шемата за осветленост и побарајте четири вертикални ленти во центарот на сликата. Ако не можете да видите четири ленти, зголемете ја контролата на осветленоста додека не можете. Ако можете да видите само две ленти, без разлика колку е поставена висока осветленост, прескокнете во делот „Алтернативен метод“ подолу.

Примарен метод

Зголемете ја контролата на осветленоста додека не ги видите сите четири ленти. Намалете ја контролата додека не можете да ги видите двете ленти лево, но можете да ги видите двете ленти од десната страна. Внатрешната лента од десната страна ќе биде едвај видлива, но треба да можете да ја видите.

Алтернативен метод
Зголемете ја контролата на осветленоста додека не ги видите јасно двете ленти од десната страна. Намалете ја контролата додека внатрешната (левата страна) на двете ленти едвај исчезне, а потоа зголемете ја осветленоста за еден степен за да ја направите едвај видлива.

Спротивно

Прикажете ја шемата за контраст, која вклучува низа трепкачки, нумерирани правоаголници. (Значењето на тие бројки не е важно за целите на ова упатство.) Намалете ја контролата на контрастот на ТВ додека не се видат сите правоаголници. Ако не можете да ги направите сите правоаголници видливи, без разлика колку е ниско поставен Контрастот, спуштете го додека не се видат што е можно повеќе правоаголници.

Откако ќе ги видите сите правоаголници (или колку што е можно повеќе), зголемете ја контролата Контраст додека не исчезне барем еден правоаголник, а потоа спуштете ја за еден степен за да ги вратите правоаголниците што штотуку исчезнаа.

Острина

Острината е контрола која е многу важна за да се добие оптимална слика. За разлика од повеќето поставки за слика, таа нема објективно правилна поставка. Неговото поставување секогаш вклучува одредена количина на лична перцепција и е чувствителна на вашето точно растојание на гледање, големината на вашиот екран, па дури и на вашата лична визуелна острина.

Основниот процес за поставување на острина е да го вклучите додека не се појават артефакти, а потоа да го свртувате назад додека артефактите не се видливи повеќе. Целта е да ја направите сликата што е можно поостра, без да предизвикате досадни проблеми со сликата.
За да видите некои од тие досадни проблеми со сликата, започнете со прикажување на шемата за острина на екранот. Сега свртете ја контролата за острина докрај надолу, па докрај нагоре. Слободно движете го напред-назад од највисоко до најниско додека ја гледате шемата. Можеби ќе сакате да се приближите до екранот за да можете јасно да видите што прави со сликата (но не ја калибрирате острината додека стоите блиску до екранот).

Артефактите што треба да се следат вклучуваат:

Моире – ова изгледа како лажни контури и рабови во фино деталните делови на екранот. На некои делови од шаблонот со високи детали, можеби е невозможно да се елиминира моаре дури и кога Острината е поставена што е можно пониско, но обично ќе има клучна точка во опсегот на острина каде што моаре станува навистина силно и го одвлекува вниманието.

Ingвонење – ова е артефакт што изгледа како бледи екстра црни или бели линии во близина на остри рабови со висок контраст. Понекогаш има само една дополнителна линија, а понекогаш и неколку. Со острината свртена до крај надолу, не треба да видите ниту една од овие дополнителни линии, а со свртена до крај, дополнителните линии најверојатно ќе бидат сосема видливи.

Скалило – На дијагоналните рабови и плитки кривини, може да видите дека рабовите изгледаат како низа мали квадрати наредени како скали, наместо убава мазна линија или крива. Со острината до крај, овој ефект треба да биде минимален, а со него до крај, многу веројатно ќе го видите на многу линии на сликата.

Мекост – Ова е артефакт што се случува кога острината е прениска поставена. Рабовите престануваат да изгледаат остри и јасни. Областите со високи детали како шаховските табли и паралелните линии имаат тенденција да станат нејасни.

Откако ќе се чувствувате како да знаете кои артефакти се појавуваат со вашиот специфичен дисплеј и вашата контрола за острина, вратете се во вашата нормална положба на седење.

Сега, поставете ја острината до крајот на неговиот опсег. Потоа приспособете ја Острината додека не почнете да гледате артефакти или додека не станат многу видливи. Потоа намалете ја острината додека артефактите не исчезнат или не станат благи, се надеваме дека пред да почнете да ја гледате мекоста на сликата.

Кај некои телевизори, може да има јасна точка каде што мекоста е минимизирана и артефактите не се присутни или не се досадни. Со други, може да откриете дека треба да прифатите малку мекост за да избегнете други артефакти или мора да прифатите некои помали артефакти за да се ослободите од мекоста. Може да откриете и дека вашите параметри за тоа кои артефакти се најмногу досадни може да се променат додека гледате содржина на вашиот телевизор. Добра идеја е повторно да ја посетите оваа контрола неколку пати, откако ќе поминете извесно време гледајќи содржина со добар квалитет и видете какви видови видео артефакти ви се издвојуваат.

Многу модерни телевизори имаат повеќе поставки и режими кои се ефективно различни видови на острење, и овој модел е вистинскиот за да ги оцени сите нив. Еве неколку поставки и режими кои се во срцето на некоја форма на острење или омекнување. Добра идеја е да ги испробате сите додека ја гледате шемата за острина за да видите што прават со сликата. Како и со контролата за острина, приспособете ги додека не создадат убава јасна слика со минимални артефакти што го одвлекуваат вниманието.

  • Острење:
    • Јасност
    • Подобрување на детали
    • Подобрување на работ
    • Супер резолуција
    • Создавање дигитална реалност
  • Омекнување:
    • Намалување на шум
    • Мазна градација

Боја и нијанса

Луѓето кои се запознаени со калибрацијата на телевизорот од минатите години обично очекуваат да ја прилагодат бојата и нијансата, а шемата за тестирање потребна за проверка и прилагодување Боја и нијанса е вклучена во реперот Ultra HD, но ние не препорачуваме да го приспособите ниту еден од нив на модерен ТВ. Прочитајте за причините.

Во огромното мнозинство на случаи, модерните телевизори не треба да имаат приспособени ниту една од овие контроли, освен ако некој произволно не се занимава со нив. И во тие случаи, веројатно е подобро да ги „ресетирате фабрички“ контролите на ТВ и да започнете одново. Контролите за боја и нијанса се останати од времето на аналогниот телевизор во боја преку воздух и не се релевантни за тековното дигитално видео. Плус, за да ги прилагодите правилно, треба да имате начин да го гледате само Синиот дел од RGB сликата.

Емитувано видео Мониторите што се користат во видео продукцијата имаат режим кој ги исклучува црвените и зелените канали, оставајќи го видлив само синиот сигнал, така што техничарите можат да ги приспособат контролите за боја и боја. Во старите денови на телевизорите со цевки, контролите постојано не се прилагодуваа како што цевките на мониторите се загреваа и старееа, а вообичаено беше телевизорите за широка потрошувачка да бидат малку надвор од калибрација дури и кога се сосема нови, поради варијабилноста во компонентите. . Тековните телевизори немаат ниту еден од проблемите што би се поправале со прилагодување Боја или Нијанса, а многу малку телевизори имаат режим само на сино.

Во минатото, некои користеа рачен темно син филтер за прилагодување на бојата и бојата. Но, ова функционира само ако материјалот на филтерот целосно го блокира црвеното и зеленото, покажувајќи ви само сини делови од сликата. Разгледавме буквално стотици филтри во последните 20 години и никогаш не најдовме ниту еден филтер што работи за сите телевизори. Во последните 10 години, со појавата на телевизори со поширок опсег и внатрешни системи за управување со бои (CMS), имавме проблем да најдеме филтри што работат за кој било телевизор.

Ако имате филтер за кој сте потврдиле дека работи со вашиот телевизор или вашиот телевизор има режим на само сино што можете да го вклучите, има брз водич што можете да го прегледате со притискање на стрелката надолу на далечинскиот управувач на плеерот додека ја гледате шемата. или подетален водич достапен на веб-страницата Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Со сите наведени предупредувања, ќе најдете син филтер во пакетот со ова издание на Ultra HD репер. Во голема мера го вклучивме за луѓето да можат да го потврдат она што го кажуваме со нивните телевизори. И, се разбира, сè уште има потенцијални телевизори што ќе работат со син филтер. Слободно проверете ја шемата за боја и нијанса, но ние навистина нагласуваме дека тие речиси сигурно не треба да се приспособат и дека всушност не можете да ги прилагодите со филтерот освен ако филтерот не ги блокира сите видливи зелени и црвени (што можете да потврдите со шемата Боја и нијанса).

Оптимизирајте го HDR10

Откако ќе се чувствувате сигурни дека сте ја прилагодиле SDR сликата правилно, време е да направите некои од истите прилагодувања за HDR10. Бидејќи HDR има многу поинаков начин на мапирање на светли видео сигнали со вистинските физички карактеристики на вашиот екран, некои од поставките што се користат за SDR не се релевантни за HDR, така што оваа калибрација треба да оди многу побрзо.

Прво, ставете го Disc 1 – HDR шаблони. Понесете го делот Конфигурација. Проверете дали е избран „HDR10“ во делот Формат на видео. Поставете Peak Brightness на опцијата што е најблиску до вистинската максимална осветленост на вашиот екран (мерена во cd/m2). Ако не ја знаете максималната осветленост на вашиот екран, изберете 1000 за рамниот екран (OLED или LCD) или 350 за проектор.

Осветленост и контраст

Контролата за осветленост треба да се прилагоди со користење на истата постапка што се користи за SDR. Осигурајте се дека можете да ги видите десните две ленти, но не можете да ги видите левите две ленти.

Контролата за контраст генерално не треба да се прилагодува. Контролата за контраст е дизајнирана за прилагодување на многу едноставниот процес на мапирање на светли SDR видео сигнали на вистинската максимална осветленост на екранот. Не постои толку едноставно мапирање за HDR видео сигнали.

Современите HDR телевизори имаат алгоритми за „мапирање на тонови“ кои ги пресликуваат најсветлите видео сигнали на вистинската врвна осветленост на екранот додека се обидуваат да ја балансираат предвидената осветленост, зачувувајќи ги деталите и максимизирајќи го контрастот. Овие алгоритми се сложени и сопственички и можат да се менуваат од сцена до сцена. На некои телевизори, контролата за контраст е недостапна во режим HDR или едноставно нема никаков ефект. Телевизорите што дозволуваат прилагодување на контрастот имаат тенденција да се однесуваат непредвидливо кога тој е приспособен подалеку од фабричките поставки. Компанијата можеби никогаш не тестирала што се случува со различни типови содржини со приспособена контрола на контраст нагоре или надолу. Во секој случај, едноставно не постои стандард за тоа како треба да се имплементира или прилагоди контролата Contrast за HDR сигнали.

Шаблонот за контраст на реперот Ultra HD е обезбеден главно како шема за оценување, така што можете да видите како различни телевизори се справуваат со светли области на сликата, а исто така да видите што се случува кога ќе ја промените поставката за врвна осветленост од менито на дискот.

Острина

Острината треба повторно да се постави на ист начин како што беше поставена за HDR. Можно е да завршите со истата основна поставка за острина и за SDR и за HDR, но не грижете се ако тие се многу различни. Двата различни типа на видео може да имаат многу различни алгоритми за заострување. Многу различните вкупни нивоа на контраст и просечните нивоа на сликата можат исто така да влијаат на перцепцијата на артефактите што се заоструваат, така што нивото на острина што изгледа добро во SDR може да има видливи и оттргнувачки артефакти во HDR. Само следете ја процедурата наведена во делот SDR погоре за да ја поставите острината на највисоко ниво што не создава неприфатливи артефакти.

Повторете за HDR10+ и/или Dolby Vision, доколку е потребно

Ако и вашиот плеер и ТВ поддржуваат HDR10+, вратете се во делот за конфигурација на диск 1 и префрлете се на режимот HDR10+. Peak Brightness не треба да се поставува, бидејќи HDR10+ автоматски ја шифрира максималната осветленост за секоја сцена во битстримот. Повторете ја калибрацијата за Осветленост и острина и слободно погледнете ја шемата за контраст ако сте љубопитни за тоа како HDR10+ мапира нивоата на светли видео на вашиот екран.

Ако и вашиот плеер и телевизор поддржуваат Dolby Vision, повторно вратете се назад и вклучете го режимот Dolby Vision во делот за конфигурација на Disc 1, а потоа повторно направете ги прилагодувањата за осветленост и острина.

Проверете го материјалот за демонстрација и тоновите на кожата

Сега, кога сте ги направиле сите основни прилагодувања и поставки, вреди да ги погледнете демонстративниот материјал и клиповите за тонот на кожата на Disc 2.

Клиповите за тонот на кожата се таму главно за да се бараат груби грешки во балансот на бојата и суптилни проблеми со ленти и постеризација. Нашиот визуелен систем е многу чувствителен на тоновите на кожата, а артефактите најчесто се највидливи при градации на мазни тонови на кожата. Со правилно калибриран телевизор, тоновите на кожата на лицето треба да изгледаат мазни и реалистични, без оттргнувачки фрлања на бои или цврсти блокади со црвени или кафени тонови.

Материјалот за демонстрација на Ultra HD Benchmark е снимен со помош на RED камери со природна резолуција од 7680x4320, потоа обработен и променет до конечната резолуција 3840x2160 со помош на комерцијален софтвер напишан од Spears & Munsil кој одржува максимална верност на боите и динамичен опсег во текот на постпродукцискиот процес. .

Додека го гледате овој материјал, не заборавајте да забележите колку природно изгледаат боите - синото небо и водата, зелената зеленило, белото снег, жолтата и портокаловата зајдисонце. Исто така, забележете ги деталите во работи како што се влакната на цицачите и пердувите на птиците, како и сечилата на тревата и светлосните точки во ноќните градски области. Треба да изгледа како да гледате низ прозорец.

За да видите колку HDR ја подобрува целокупната слика, репродуцирајте ја снимката HDR наспроти SDR. Во овој случај, екранот се сече на половина со ротирачка сплит линија; половина е во HDR10 со врвна осветленост од 1000 cd/m2, а другата половина е SDR со врв од 203 cd/m2. HDR страната треба да има поголема осветленост и контраст и посилни бои од страната SDR на кој било модерен HDR дисплеј. Треба да откриете дека HDR страната изгледа поостра, појасна и пореална од страната SDR, иако и двете имаат идентична Ultra HD резолуција на сликата (3840x2160).

Менија на дискови
Диск 1 – HDR шаблони

конфигурација

  •  Видео формат – Го поставува форматот што се користи за обрасците на дискот. Неколку обрасци се испорачуваат само во формат релевантен за таа шема - т.е. ако шемата е само за тестирање на Dolby Vision, таа секогаш ќе се прикажува со помош на Dolby Vision, без разлика што е избрано овде. Ознаките до секој од форматите покажуваат дали и плеерот и екранот го поддржуваат тој видео формат. Не сите играчи се способни прецизно да ги детектираат форматите што ги поддржува телевизорот, така што ви е дозволено да избирате формати за кои играчот мисли дека не се поддржани. Ова може да резултира со неправилен приказ или пак форматот на видеото да се врати на HDR10 (10,000 cd/m2), во зависност од специфичната имплементација на вашиот плеер.

  • Врвна осветленост – Се користи само за HDR10, со ова се поставува врвната осветленост што се користи за обрасци. Во многу случаи, ова всушност ја поставува максималната осветленост што се користи во шаблонот. Во некои случаи кога шаблонот има фиксно ниво кое е својствено за шаблонот, како што е прозорец или поле со дадена осветленост, се менуваат само метаподатоците што се пријавени на телевизорот. За HDR10+ и Dolby Vision, шаблоните секогаш се создаваат со највисока корисна осветленост и оваа поставка не се применува.
  • Аудио формат (A/V Sync) – Го поставува аудио форматот што се користи за шемите на A/V Sync. Ова ви овозможува да ја проверите A/V Sync одделно за секој аудио формат поддржан од вашиот A/V систем.
  • Dolby Vision (анализа) – Оваа поставка е корисна само за напредна калибрација. За повеќето цели, треба да се постави на Perceptual, што е стандарден режим. Брзо повикување на режимите:
    • Перцептивен: Стандарден режим.
    • Апсолутно: Посебен режим што се користи за калибрација. Го оневозможува мапирањето на сите тонови и му кажува на екранот да примени строга крива ST 2084. Може да не работи правилно на сите играчи.
    • Релативно: Посебен режим што се користи за калибрација. Го оневозможува мапирањето на сите тонови и го тера екранот да ја користи својата сопствена крива за пренос. Може да не работи правилно на сите играчи.

Поставување видео
Основната линија
Ова се најчестите модели на видео калибрација и прилагодување.
Достапни се поцелосни упатства со притискање на копчето со стрелка надолу на далечинскиот управувач на плеерот додека ја гледате секоја шема.

Оптички компаратор
Ова се обрасци корисни за прилагодување на температурата на бојата со оптички компаратор. Со споредување на познатиот точен бел извор на оптичкиот компаратор со закрпи на екранот, можете да видите дали има премногу или недоволно црвено, зелено или сино на белото ниво. Потоа ги прилагодувате тие нивоа нагоре или надолу додека централниот квадрат на екранот не се совпадне со оптичкиот компаратор.
Достапни се поцелосни упатства со притискање на копчето со стрелка надолу на далечинскиот управувач на плеерот додека ја гледате секоја шема.


А/В синхронизација
Ова се шеми корисни за проверка на синхронизацијата на аудио и видео. Стапката на слики и резолуцијата може да се изберат во случај да треба да ја приспособите синхронизацијата на A/V одделно за секоја стапка и резолуција на видеото. Четирите различни шеми претставуваат четири малку различни начини на гледање на синхронизацијата - користете кој и да е најинтуитивен. Последните два се дизајнирани да овозможат автоматска калибрација со помош на уредот Sync-One2, достапен посебно.

Достапни се поцелосни упатства со притискање на копчето со стрелка надолу на далечинскиот управувач на плеерот додека ја гледате секоја шема.

Напредно видео
Преглед

Овој дел содржи шеми корисни за професионалци и ентузијасти да ги оценат и приспособат напредните карактеристики на видеото. Овие обрасци претпоставуваат прилично напредно познавање на основите на видеото.

Достапни се поцелосни упатства со притискање на копчето со стрелка надолу на далечинскиот управувач на вашиот плеер додека ја гледате секоја шема, но имајте предвид дека овие обрасци не се дизајнирани за почетниците, а во некои случаи текстот за помош на шаблонот може да даде само основен преглед на она што шаблонот е за.

Евалуација
Овој потсекција содржи шеми корисни за проценка на вообичаеното скалирање, острината и проблемите со квалитетот и перформансите поврзани со контраст, кои се наоѓаат во современите видео прикази.

Боја за евалуација
Оваа потсекција содржи шеми корисни за оценување на заедничките проблеми со квалитетот и перформансите поврзани со бојата што се наоѓаат во современите видео прикази.

Рампи
Овој потсекција содржи разновидни различни рампи, кои се обрасци кои имаат правоаголник со градиент од едно до друго ниво на осветленост, или од една боја до друга, или и двете.

резолуцијата
Овој потсекција содржи шеми корисни за тестирање на ефективната резолуција на екранот.

Сооднос на
Овој потсекција содржи обрасци корисни за тестирање дали дисплејот правилно прикажува содржина со различен сооднос, особено кога се користат анаморфни леќи или сложени системи за проекција. Корисно е и за помош при поставување напредни системи за маскирање на екраните за проекција.

Панел

Овој потсекција содржи обрасци корисни за тестирање на аспектите на физичките OLED и LCD панели.

Сооднос на контрастот

Овој потсекција содржи обрасци корисни за мерење на контрастот на екранот, вклучувајќи го соодносот на контрастот ANSI и други мерења на основни контраст.

СПС

Овој потсекција содржи обрасци корисни за мерење на перцептивната контрастна површина (PCA), позната и како резолуција на задно осветлување.

ADL

Овој потсекција содржи обрасци корисни за мерење на контрастот додека се одржува константна Просечна осветленост на екранот (ADL).

Движење

Оваа потсекција содржи шеми корисни за оценување на резолуцијата и другите карактеристики на изведбата во видеото што се движи. Сите овие обрасци се кодирани со 23.976 fps.

Движење HFR

Оваа потсекција содржи шеми корисни за оценување на резолуцијата и другите карактеристики на изведбата во видеото што се движи. Сите овие обрасци се кодирани во висока стапка на слики (HFR) со 59.94 fps.

Специјалитет

Оваа потсекција содржи обрасци корисни за проценка на тоа како играчите и екраните се под влијание на промените на метаподатоците на Dolby Vision и HDR10. Изборот на HDR10+ од потсекцијата Конфигурација ќе резултира во формат HDR10. На оваа потсекција не влијаат поставките за Peak Luminance и Dolby Vision (Analysis) во делот Конфигурација, бидејќи има свои верзии на тие поставки.

Анализа
Преглед

Овој дел содржи обрасци кои се дизајнирани да работат со специфична мерна опрема. Овие модели се корисни само за напредни професионални калибратори и видео инженери. Овие обрасци не содржат информации за помош, бидејќи се премногу сложени за да се објаснат во краток дел од текстот.

Сиво

Оваа потсекција содржи обрасци кои прикажуваат едноставни полиња и прозорци во сиви тонови за калибрација и евалуација.

цд / м2
Оваа потсекција содржи обрасци кои покажуваат полиња со сиви тонови на специфични нивоа на осветленост, дадени во cd/m2.

Врв наспроти големина

Овој потсекција содржи полиња со различни големини (дадени во проценти од покриената површина на екранот), сите со врвна осветленост (10,000 cd/m2).

ColorChecker

Овој потсекција содржи полиња кои ги прикажуваат боите и сивите тонови користени на картичката ColorChecker, која е дизајнирана да се користи од софтвер за автоматска калибрација.
Заситеноста брише

Овој потсекција содржи бришења за заситување корисни за софтвер за автоматска калибрација.

Опсег

Овој потсекција содржи шеми на опсег корисни за софтвер за автоматска калибрација.

Диск 2 – материјал за демонстрација на HDR и тонови на кожа

конфигурација

  • Посебна забелешка: Овие поставки се однесуваат само на шемите на движење и тонови на кожа. Материјалот за демонстрација доаѓа во различни формати и комбинации на врвна осветленост, кои се експлицитно наведени во тој дел.
  • Видео формат – Го поставува форматот што се користи за обрасците на дискот. Ознаките до секој од форматите покажуваат дали и плеерот и екранот го поддржуваат тој видео формат. Не сите играчи се способни прецизно да ги детектираат форматите што ги поддржува телевизорот, така што ви е дозволено да избирате формати за кои играчот мисли дека не се поддржани. Ова може да резултира со неправилен приказ или пак форматот на видеото да се врати на HDR10 (10,000 cd/m2), во зависност од специфичната имплементација на вашиот плеер.
  • Врвна осветленост – Се користи само за HDR10, со ова се поставува врвната осветленост што се користи за обрасци. Во многу случаи, ова всушност ја поставува максималната осветленост што се користи во шаблонот. Во некои случаи кога шаблонот има фиксно ниво кое е својствено за шаблонот, како што е прозорец или поле со дадена осветленост, се менуваат само метаподатоците што се пријавени на телевизорот. За HDR10+ и Dolby Vision, шаблоните секогаш се создаваат со највисока корисна осветленост и оваа поставка не се применува.

Движење

Овој дел содржи два шаблони, кодирани со две различни стапки на слики, корисни за тестирање на специфични проблеми кај екраните со рамен панел. За повеќе информации за специфичните проблеми што се тестираат, видете го текстот за помош на специфичната шема со притискање на стрелката надолу на далечинскиот управувач на плеерот додека се прикажува еден од овие обрасци.

Тонови на кожата

Овој дел содржи примероци клипови на модели, корисни за проценка на репродукцијата на тоновите на кожата. Тоновите на кожата се таканаречени „бои за меморија“ и човечкиот визуелен систем е многу чувствителен на мали визуелни проблеми во репродукцијата на кожата. Прашањата како постеризација и ленти најчесто се највидливи на кожата и може да бидат повеќе или помалку очигледни на различни тонови на кожата.

Имајте предвид дека овој дел ги содржи само верзиите HDR10, HDR10+ и Dolby Vision на клиповите. SDR верзиите се на Disc 3 - SDR и Audio.

Материјал за демонстрација

Овој дел содржи содржина со референтен квалитет што можете да ја користите за да ги покажете видео и аудио способностите на вашиот систем или за оценување на опремата кога купувате нови плеери и екрани. Целата содржина е генерирана со користење на највисоките брзини на битови и најдобрата достапна компресија и мастеринг, и е апсолутно најсовремена. Видеото е обработено од оригиналните мајстори користејќи ексклузивен софтвер развиен од Spears & Munsil кој користи радиометриска линеарна обработка на светлина во прецизност со подвижна запирка за да ги изврши сите скалирање и конверзија на бои. Патентираните техники на дитерирање произведуваат еквивалент на 13+ битови динамички опсег во сите канали во боја.

За да видите како различните HDR формати влијаат на видео содржината, монтажата е претставена во повеќе формати, вклучувајќи Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma и SDR.

Поставките за конфигурација на дискот се игнорираат за овие клипови; секој од нив е кодиран со специфични фиксни метаподатоци, а звукот е сета кодиран во Dolby Atmos.

Референтното видео има врвови кои достигнуваат до 10,000 cd/m2. За некои формати, овие врвови беа задржани, но беа вклучени метаподатоци кои имаат за цел да му дадат доволно информации на екранот за да го тонизира видеото на достапните нивоа на приказ. Другите формати (кои се забележани) се мапирани со тон за да се намалат врвовите на пониско ниво, при што сите други нивоа се прилагодени за да се произведе готово видео што е естетски што е можно поблиску до референцата, притоа минимизирајќи го грдото клипирање во осветленоста или заситеноста.

Dolby Vision: Користи референтно оценување со врвови од 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Користи референтно оценување со врвови од 10,000 cd/m2, со метаподатоци дизајнирани за целен приказ со максимална осветленост од 500 cd/m2.

Напредно HDR од Technicolor: Тонот е мапиран до максимум на 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 БТ.2020 година: Користи референтно оценување со врвови од 10,000 cd/m2.
    • 2000 БТ.2020 година: Тонот е мапиран до максимум на 2000 cd/m2.
    • 1000 БТ.2020 година: Тонот е мапиран до максимум на 1000 cd/m2.
    • 600 БТ.2020 година: Тонот е мапиран до максимум на 600 cd/m2.
    • HDR анализатор: Користи референтно оценување со врвови од 10,000 cd/m2. Вклучува приказ на монитор на брановидни форми (во UL), приказ на опсег на бои (во UR) необработена слика (во LL) и приказ на сива скала каде што пикселите стануваат црвени кога бојата оди надвор од триаголникот P3 (во LR).
    • HDR наспроти SDR: Прикажува приказ на поделен екран на верзијата од 1000 cd/m2 и симулирана SDR верзија (на врв од 203 cd/m2). Линијата за поделба се ротира за време на клипот за полесно да се видат разликите.
    • Оценето наспроти неоценето: Прикажува приказ на поделен екран на необработеното видео кое не е оценето во боја наспроти верзијата со оценето боја. Користи тонско мапирано кодирање со врвови од 1000 cd/m2. Линијата за поделба се ротира за време на клипот за полесно да се видат разликите.
    • Хибридна лог-гама: Тонот е мапиран до максимум од 1000 cd/m2 и кодиран со помош на функцијата за пренос на хибрид лог-гама (HLG) во просторот за бои BT.2020.

SDR: Реградирано во SDR и BT.709 простор во боја.
Диск 3 – Шаблони на SDR и аудио калибрација

конфигурација

• Простор во боја – Овозможува избор на простори во боја BT.709 или BT.2020. Речиси целата содржина на SDR од реалниот свет е кодирана во BT.709, но спецификациите дозволуваат SDR во BT.2020, така што ги обезбедивме сите обрасци во двата простори во боја. За повеќето цели за калибрација, доволно е BT.709.

• Аудио формат (A/V Sync) – Го поставува аудио форматот што се користи за шемите на A/V Sync. Ова ви овозможува да ја проверите A/V Sync одделно за секој аудио формат поддржан од вашиот A/V систем.

• Аудио нивоа и управување со бас – го поставува специфичниот аудио формат и распоред на звучниците што се користат за аудио тестовите за нивоа на звук и управување со бас. Треба да ги извршите тестовите одделно за двата аудио формати ако вашиот систем може да ги репродуцира двата формати. Поставките за звучниците треба да се постават на вистинскиот распоред на звучниците што го имате во вашиот A/V систем.

Поставување видео
Основната линија

Ова се најчестите модели на видео калибрација и прилагодување.
Достапни се поцелосни упатства со притискање на копчето со стрелка надолу на далечинскиот управувач на плеерот додека ја гледате секоја шема.

Оптички компаратор

Ова се обрасци корисни за прилагодување на температурата на бојата со оптички компаратор. Со споредување на познатиот точен бел извор на оптичкиот компаратор со закрпи на екранот, можете да видите дали има премногу или недоволно црвено, зелено или сино на белото ниво. Потоа ги прилагодувате тие нивоа нагоре или надолу додека централниот квадрат на екранот не се совпадне со оптичкиот компаратор.

Достапни се поцелосни упатства со притискање на копчето со стрелка надолу на далечинскиот управувач на плеерот додека ја гледате секоја шема.

Аудио
Преглед

Овие „шеми“ се главно аудио тест сигнали, корисни за поставување и тестирање на аудио делот од вашиот A/V систем.

Нивоа

Оваа потсекција содржи аудио сигнали корисни за поставување на нивоата на звук за секој звучник во вашиот систем. Текстот за помош се прикажува на екранот додека се репродуцира звукот.

Менаџмент на бас

Овој потсекција содржи аудио сигнали корисни за поставување на вкрстувања и режими за управување со бас за вашиот A/V приемник или аудио процесор. Текстот за помош се прикажува на екранот додека се репродуцира звукот.

panning

Оваа потсекција содржи аудио сигнали корисни за проверка на целокупното позиционирање, темброт и фазното совпаѓање на вашите звучници. Текстот за помош се прикажува на екранот додека се репродуцира звукот.

Тест за штракање

Овој потсекција содржи аудио сигнали корисни за проверка на вашата соба за несакана резонанца или штракање. Текстот за помош се прикажува на екранот додека се репродуцира звукот.

А/В синхронизација

Ова се шеми корисни за проверка на синхронизацијата на аудио и видео. Стапката на слики и резолуцијата може да се изберат во случај да треба да ја приспособите синхронизацијата на A/V одделно за секоја стапка и резолуција на видеото. Четирите различни шеми претставуваат четири малку различни начини на гледање на синхронизацијата - користете кој и да е најинтуитивен. Последните два се дизајнирани да овозможат автоматска калибрација со помош на уредот Sync-One2, достапен посебно.

Достапни се поцелосни упатства со притискање на копчето со стрелка надолу на далечинскиот управувач на плеерот додека ја гледате секоја шема.

Напредно видео
Преглед

Овој дел содржи шеми корисни за професионалци и ентузијасти да ги оценат и приспособат напредните карактеристики на видеото. Овие обрасци претпоставуваат прилично напредно познавање на основите на видеото.

Достапни се поцелосни упатства со притискање на копчето со стрелка надолу на далечинскиот управувач на вашиот плеер додека ја гледате секоја шема, но имајте предвид дека овие обрасци не се дизајнирани за почетниците, а во некои случаи текстот за помош на шаблонот може да даде само основен преглед на она што шаблонот е за.

Евалуација

Овој потсекција содржи шеми корисни за проценка на вообичаеното скалирање, острината и проблемите со квалитетот и перформансите поврзани со контраст, кои се наоѓаат во современите видео прикази.

Боја за евалуација

Оваа потсекција содржи шеми корисни за оценување на заедничките проблеми со квалитетот и перформансите поврзани со бојата што се наоѓаат во современите видео прикази.

Рампи

Овој потсекција содржи разновидни различни рампи, кои се обрасци кои имаат правоаголник со градиент од едно до друго ниво на осветленост, или од една боја до друга, или и двете.

резолуцијата

Овој потсекција содржи шеми корисни за тестирање на ефективната резолуција на екранот.

Сооднос на

Овој потсекција содржи обрасци корисни за тестирање дали дисплејот правилно прикажува содржина со различен сооднос, особено кога се користат анаморфни леќи или сложени системи за проекција. Корисно е и за помош при поставување напредни системи за маскирање на екраните за проекција.

Панел

Овој потсекција содржи обрасци корисни за тестирање на аспектите на физичките OLED и LCD панели.

Сооднос на контрастот

Овој потсекција содржи обрасци корисни за мерење на контрастот на екранот, вклучувајќи го соодносот на контрастот ANSI и други мерења на основни контраст.

СПС

Овој потсекција содржи обрасци корисни за мерење на перцептивната контрастна површина (PCA), позната и како резолуција на задно осветлување.

ADL

Овој потсекција содржи обрасци корисни за мерење на контрастот додека се одржува константна Просечна осветленост на екранот (ADL).

Движење

Оваа потсекција содржи шеми корисни за оценување на резолуцијата и другите карактеристики на изведбата во видеото што се движи. Сите овие обрасци се кодирани со 23.976 fps.

Движење HFR

Оваа потсекција содржи шеми корисни за оценување на резолуцијата и другите карактеристики на изведбата во видеото што се движи. Сите овие обрасци се кодирани во висока стапка на слики (HFR) со 59.94 fps.

Тонови на кожата

Овој дел содржи примероци клипови на модели, корисни за проценка на репродукцијата на тоновите на кожата. Тоновите на кожата се таканаречени „бои за меморија“ и човечкиот визуелен систем е многу чувствителен на мали визуелни проблеми во репродукцијата на кожата. Прашањата како постеризација и ленти најчесто се највидливи на кожата и може да бидат повеќе или помалку очигледни на различни тонови на кожата.

Имајте предвид дека овој дел ги содржи само SDR верзиите на овие клипови. Верзиите HDR10, HDR10+ и Dolby Vision се на Disc 2 - материјал за демонстрација и тонови на кожа.

Гама

Оваа потсекција содржи обрасци корисни за визуелно проверување на целокупната гама поставка на вашиот екран. Не секој дисплеј е компатибилен со овие обрасци.

Поточно, приказите со внатрешно скалирање на сликата или прекумерно заострување, или кои не можат да ги решат шаховите со еден пиксел додека одржуваат точни нивоа, нема да дадат точни резултати. Меѓутоа, вообичаено, ако дисплејот не е компатибилен, резултатите ќе бидат многу надвор од опсегот, па ако овие обрасци покажуваат дека гамата на вашиот екран е надвор од опсегот 1.9-2.6, најверојатно вашиот екран едноставно не работи со овие обрасци.

Анализа
Преглед

Овој дел содржи обрасци кои се дизајнирани да работат со специфична мерна опрема.

Овие модели се корисни само за напредни професионални калибратори и видео инженери. Овие обрасци не содржат информации за помош.

Сиво

Оваа потсекција содржи обрасци кои прикажуваат едноставни полиња и прозорци во сиви тонови за калибрација и евалуација.

Опсег

Овој потсекција содржи шеми на опсег корисни за софтвер за автоматска калибрација.

ColorChecker

Овој потсекција содржи полиња кои ги прикажуваат боите и сивите тонови користени на картичката ColorChecker, која е дизајнирана да се користи од софтверот за автоматска калибрација.

Заситеноста брише

Овој потсекција содржи бришења за заситување корисни за софтвер за автоматска калибрација.

Осветленост брише

Овој потсекција содржи бришења на осветленоста корисни за софтвер за автоматска калибрација.

Додаток: Технички забелешки Некои забелешки за точноста и нивоата:

Повеќето класични обрасци што се користат низ целата индустрија се генерираат со 8 бита прецизност, дури и денес кога 10-битното видео се користи нашироко за HDR и на диск и на стриминг. Ова можеби не изгледа како голем проблем, но неизбежно воведува грешки, од кои некои можат да бидат видливи и сите од нив влијаат на мерната опрема. Сме виделе дури и современи дискови за тестирање со шаблони кои користат 8-битни мастер слики претворени во 10-битни со множење на сите вредности на пиксели.

Изгледа дека 2 дополнителни бита прецизност не би биле толку важни, но тие два дополнителни бита четирикратно го зголемуваат бројот на одделни нивоа што може да се прикажат во секој од црвените, зелените и сините канали, а тоа навистина може да ги намали грешките .

Како пример, да претпоставиме дека сакаме да создадеме 50% сив прозорец (ова е 50% стимул, што е различно од 50% линеарно - повеќе за тоа подоцна). Вредноста на кодот за 0% во 8-бит е 16, а вредноста на кодот за 100% е 235, така што 50% би била (16 + 235) / 2, што е 125.5. Генерално, ова е заокружено на 126, но тоа очигледно е малку превисоко. 125 би било малку прениско. 126 всушност излегува на 50.23%, што е значајна грешка ако се обидувате да добиете многу точни мерења за висококвалитетна калибрација. Спротивно на тоа, користејќи вредности на 10-битни кодови, всушност можете да претставите точно 50% како вредност на кодот, бидејќи во 10-бит опсегот е 64 940 и (64 + 940) / 2 = 502.

Додека 50% се случува да излезе совршено во 10 бита, 51% не, и ниту 52% или 53% или кое било друго целобројно ниво освен 0% и 100%. Користењето на целосните 10 бита значително ја намалува грешката, но ако вашата цел е да се приближите до совршенството што е можно пониско, навистина сакате да ја намалите грешката што е можно пониско, и тука доаѓа разбрануваноста.

Кога мерач на светлина или колориметар мери прозорец или лепенка на екранот, тој не ја мери вредноста на еден пиксел, туку ефективно го мери просекот од стотици пиксели што сите спаѓаат во неговиот мерен круг. Со менување на нивото на пиксели во тој мерен круг, можеме да генерираме точни вредности со занемарливи грешки. На пример, ако ни треба ниво што паѓа точно на половина пат помеѓу вредноста на кодот 10 и вредноста на кодот 11, можеме да го направиме нашиот прозорец полу-случајно расејување каде што половина од пикселите се на кодот 10, а половината на кодот 11, што ќе се мери точно на половина пат помеѓу очекуваната осветленост за кодот 10 и кодот 11. Истото важи и за точноста на бојата; со превртување помеѓу различни бои во близина, можеме да постигнеме што е можно поблиску физички до точното совпаѓање со бојата што сакаме да ја прикажеме.

Линеарно наспроти стимул (% вредност на кодот) Нивоа
Ова е исто толку добро време како и секое за да се направи разлика помеѓу различни видови нивоа. Можеби сте виделе во нашите обрасци или текст за помош дека шаблонот е со „50% вредност на код“ или „50% линеарна“ и, освен ако немате позадина во видео или теорија на бои, можеби е тешко да се разбере разликата. Еве еден (многу) брз водич:

Речиси во сите форми на дигитален приказ и слика што се користат денес, постои нешто што се нарекува „функција за пренос“ што ги пресликува влезните вредности испратени на екранот (вредности на „код збор“) на вистинските нивоа на светлина што физички се произведуваат од екранот ( „линеарни“ вредности). Во видеото со стандарден динамички опсег (SDR), функцијата за пренос е номинално едноставна крива на моќност, каде што L = SG, каде што L е линеарна осветленост, S е нелинеарна стимулативна вредност, а G е гама. Во HDR видеото, функцијата за пренос е многу посложена, но сепак е малку како онаа едноставна крива на моќност.

Функцијата за пренос се користи во сликањето бидејќи приближно се пресликува со перцепцијата на човечкиот визуелен систем за промените во нивото на светлина. Вашите очи се многу почувствителни на промени во нивото на светлина на долниот крај на скалата на осветленоста отколку на повисокиот крај. Така, со користење на оваа крива за претставување на нивоата на светлина, кодираните слики или видео може да стават повеќе вредности на кодот во близина на црно, каде што се потребни, и помалку блиску до бело, каде што не се толку потребни. За да ви дадеме идеја за тоа како тоа функционира во пракса, во 10-битното HDR кодирање, преминувањето од вредноста на кодот 64 на 65 претставува промена на линеарното ниво на светлина од 0.00000053%, додека преминувањето од вредноста на кодот 939 на 940 претставува промена од 1.085 %.

Ако тоа ве боли главата, не грижете се, малку е тешко да ја завиткате главата наоколу. Резултатот е дека, да речеме, стимулот од 25% не е половина светол од 50% стимул, барем не во физичките единици измерени со светломер. Може да откриете, во зависност од точната функција за пренос што се користи, дека стимулот од 25% изгледа околу половина светло од 50% стимул, поради претходно споменатите варијации во перцепцијата во човечкиот визуелен систем, но човечкото око не ја мери светлината како светломер.

Другата важна работа што треба да се знае е дека со современиот HDR, повообичаено е да се даваат линеарни вредности во апсолутни единици на осветленост, дадени како „кандели по метар квадрат“ или „cd/m2“. (Вообичаен прекар за оваа единица е „nits“, па ако треба да видите „1000 nits“, тоа е стенографија за „1000 cd/m2“.)

Кога гледате нумеричка ознака во нашите обрасци, ако го видите зборот „линеарно“ или видите дека единиците се cd/m2, можете да бидете сигурни дека бројките се линеарни и претставуваат физички големини што можете да ги измерите.

Ако ги гледате вредностите на кодот или гледате етикети како „% вредност на кодот“ или „% стимул“ или дури процентни вредности без квалификатор, тоа се скоро секогаш броеви на стимулации, кои не се пресликуваат линеарно на реалните измерени нивоа на осветленост.

Клучната разлика помеѓу нив е тоа што кога ќе го удвоите или преполовите даден процент на стимул или вредност на кодот, измерената осветленост не се удвојува или преполови, туку ќе се промени според тековната функција за пренос. И со современите функции за пренос на HDR, удвојувањето на стимулот може да претставува многу повеќе од удвојување на линеарната осветленост, така што вашата интуиција за тоа колку светла треба да биде еден стимул во однос на друг може да биде погрешна. Не грижете се; тоа е сосема нормално дури и за луѓето кои постојано работат со видео.

Подолу е табела која ја прикажува врската помеѓу вредностите на линеарната светлина (во cd/m2), нормализираниот линеарен процент, процентот на стимулација и најблиската вредност на кодот во 10-битното кодирање со ограничен опсег. Сето ова претпоставува функција за пренос ST 2084, функцијата што ја користат повеќето модерни HDR кодирање.



Најдете меѓународни преводи на Упатството за корисникот на www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Спирс и Мунсил. Произведено под ексклузивна лиценца од Scenic Labs, LLC. Сите права се задржани.